Nos smart ebooks réinventent la lecture

Pendant plus de vingt ans, Maxime Ferretti a participé à des projets de recherche sur l’éducation et la formation tout au long de le vie et développé des outils pédagogiques numériques innovants pour l’éducation et la formation. Fort de son expérience et de son savoir-faire et passionné de littérature, il a imaginé des smart ebooks ou livres numériques intelligents qui allient, de façon interactive et ludique, texte, adaptation sonore, illustrations numérisées animées interactives, quiz de compréhension et ressources pédagogiques, comme un dictionnaire en ligne… et créé Readergame, avec quatre autres passionnés.  

Ces ebooks sont destinés au plaisir de lire et à l’éducation et s’adressent à tous les publics, enfants, adolescents et adultes.

Readergame favorise la lecture et la compréhension de la lecture pour qu’elle devienne un jeu.

Pourquoi des ebooks interactifs?

 

En 2019, une étude menée par Erik Thiessen et parue dans la MIT Technology Review, en décembre 2019 a comparé les résultats obtenus par 35 enfants âgés de 3 à 5 ans ayant utilisé le support imprimé et le support numérique de deux livres pour enfants du même auteur, Cat’s Pyjamas et Zoom City de Thacher Hurd.

Le niveau de compréhension et de mémorisation a été évalué et 47% des enfants ayant eu le support papier ont obtenu de bonnes réponses alors que ce taux monte à 60%, pour la version numérique ou ebook. Le format numérique interactif a permis aux enfants de mieux s’immerger dans l’histoire et de mieux la comprendre, avec une meilleure rétention du texte, notamment pour les enfants ayant des difficultés à lire, a souligné Erik Thiessen.

L’expérience a été approfondie en comparant les enfants ayant utilisé un simple ebook dit « statique », avec du texte seul et ceux ayant utilisé un ebook interactif, notamment avec des animations. Le deuxième groupe d’enfants a obtenu 64,72% de réponses correctes contre 45,89% pour le premier.

L’étude conclut que les ebooks interactifs facilitent la compréhension et la mémorisation des textes.

Erik Thiessen prend l’exemple symbolique du mot chat et explique que si un lecteur plus expérimenté associe facilement des images félines au mot, un enfant inexpérimenté essaiera de trouver des associations pour ce mot, au détriment de la compréhension de l’histoire, alors qu’une image dynamique d’un chat lui permettra de le faire rapidement et facilement, lui permettant de mieux se concentrer sur la compréhension et la mémorisation de l’histoire.

Seulement 9,2% des élèves de 15 ans ont un excellent niveau de compréhension, d’après les derniers tests PISA (2018-2019).

En France, 30% des 15-24 ans utilisent un ebook contre 19% du reste de la population (IDBOOX 2015), sur 10 millions de lecteurs d’ebooks (Chiffres et usages du livre numérique en France, mars 2018).

45% de ces 10 millions de lecteurs d’ebooks ont écouté des livres audio qui est l’une des composantes des ebooks Readergame.

La crise de la Covid19 a fait augmenter de 75 à 200% l’utilisation d’ebooks, en grande partie pour les œuvres Jeunesse et classiques tombées dans le domaine public.

Pourquoi les smart ebooks Readergame?

 

Dans un contexte de numérisation accélérée où l’audio revient en force (cf. livres-audio & podcasts), Readergame propose une nouveau concept éditorial innovant.

Readergame, c’est l’adaptation numérique sonore, ludique, graphique et pédagogique de contes, de nouvelles et de textes classiques, notamment pour enfants et adolescents sous forme de livres numériques intelligents immersifs et interactifs tous supports, afin d’offrir une approche innovante de la littérature aux lecteurs qui prendront un plaisir nouveau à la (re)découverte des textes classiques.

Il n’existe pas d’adaptations littéraires numériques pédagogiques interactives gamifiées comme les smart ebooks Readergame qui intègrent tout à la fois :

  • le texte intégral de l’édition originale 
  • la meilleure traduction des textes de la littérature classique étrangère
  • une version sonore comme une B.O. de cinéma avec interprétation des personnages par des comédiens, bruitages et illustration musicale 
  • les illustrations graphiques numérisées ludiques et interactives des éditions originales
  • des quiz de compréhension  
  • des ressources pédagogiques
  • des outils pédagogiques 
  • des fonctionnalités pour améliorer la lecture et la compréhension
Readergame propose des smart ebooks interactifs et immersifs tous supports pour les petits et pour les grands et (re)donne l’envie de (re)découvrir les grands textes de la littérature, en joignant l’utile à l’agréable.
Readergame renforce la compréhension de la lecture. 

Descriptif et points forts de Readergame 

 

Readergame, c’est un nouveau format éditorial qui séduira petits et grands en les immergeant dans l’œuvre, comme au cinéma, avec musique d’ambiance, bruitages, interprétation de chaque personnage de l’histoire par des comédiens.

Chaque illustration est traitée de façon dynamique (mouvement des personnages, effets spéciaux…) et interactive (image cliquable à la souris/touchpad ou écran tactile), en mode synchronisé ou à la demande.

Les illustrations des éditions originales de chaque œuvre servent de supports visuels pour faciliter la compréhension de la lecture, en plus de la version sonore et permettent de faire connaître les illustrateurs dont certains, comme Gustave Doré, sont aussi importants que les auteurs eux-mêmes.

Chacun des chapitres ou des sous-chapitres est illustré par un dessin ou une lithographie, comme dans les premières éditions. Chaque illustration correspond à un moment important de l’histoire, comme voulu par l’auteur et les éditeurs des premières éditions.

Des quiz de type QCM à questions uniques ou multiples enrichis de ressources pour approfondir certains aspects, permettent de restituer le degré de compréhension de l’utilisateur et d’élargir ses connaissances.

Readergame est tout support fixe et mobile (ordinateur, tablettes, smartphones…).

Readergame a, d’ores et déjà, commencé à être testé, avec succès, avec un public cible jeune (7/10 ans).

Pour un usage scolaire, les titres choisis font, pour la plupart, partie des textes littéraires préconisés par le Ministère de l’Education Nationale (Barbe Bleu, La Reine des Neiges, le Horla…).

Les premiers titres Readergame ont déjà été achetés par des écoles. 

 
Readergame propose 14 premiers titres indispensables, à raison de 2 titres par mois, dans 6 collections, à partir de mars, puis 2 à 4 titres par mois, à partir de septembre.
Survoler le titre pour faire apparaître le résumé.
 

1 Le Chat Botté, de Charles Perrault (Collection Jeunesse)

Miaou, l'entendez-vous? Mais non, il parle, le chat merveilleux de Perrault. Et en plus, il porte bottes et culottes. Gentil et rusé, il apportera à son maître, bien des richesses et saura lui conquérir le cœur d'une princesse.
2 Barbe Bleue, de Charles Perrault (Collection Jeunesse)
La curiosité est un vilain défaut. La dernière femme du terrible Barbe Bleue l'apprendra à ses dépens mais tout finira pour le mieux.
3 Riquet à la Houppe, de Charles Perrault (Collection Jeunesse)
Riquet à la Houppe qui a beaucoup d'esprit, rendra intelligente une belle princesse. Et que lui donnera-t-elle en échange? La beauté! Peu importe, l'amour est aveugle.
4 La reine des Neiges, de Hans Christian Andersen, traduction de Franck Nohain (Collection Jeunesse)
Enfants, Kay et Gerda s'aiment déjà. Andersen les aide à devenir adultes. Ils vivent une étrange aventure dont l'amour est le moteur puissant. L'amour de la vie qui s'affirme dans l'exaltation d'une amitié parfaite. La magie des mots d'Andersen que restitue parfaitement l'excellente traduction de Franck Nohain, anime un monde fait, à la fois, pour les enfants et les adultes. Auteur à part entière, Andersen, réveille la reine des neiges qui sommeille en chacun de nous.
Prochains titres à paraître à partir de 2026 :
  • 5 Le Horla de Guy de Maupassant (Collection Fantastique)
  • 6 La Barrique d’Amontillado, d’Edgar Allan Poe, traduction de Charles Baudelaire (Collection Fantastique)
  • 7 Le Bourgmestre en Bouteille, d’Erckmann et Chatrian (Collection Fantastique)
  • 8 Le Clou, Jules Lermina (Collection Policier)
  • 9 Emilie de Tourville ou la Cruauté fraternelle, Sade (Collection Romanesque)
  • 10 Le signe, Guy de Maupassant (Collection Comédie)
  • 11 Au Bois, Guy de Maupassant (Collection Comédie)
  • 12 Joseph, Guy de Maupassant (Collection Comédie)
  • 13 Histoire de Rose, Mirabeau (Collection Enfer de la Bibliothèque Nationale)
  • 14 Le Récit de Madame Guaé, Restif de La Bretonne (Collection Enfer de la Bibliothèque Nationale
 
Chaque smart book sera accessible directement sur notre plate-forme, au fur et à mesure des publications.